ANY-maze动物行为分析系统是目前动物行为学领域功能较强大、适用面较广的系统,使用该系统发表的SCI文章已有数千篇,也是迄今为止性价比很高的进口行为学软件,只需一套软件就可以实施几乎所有行为学实验。
产品特点
- 软件最多支持128只动物或128组实验同时进行
- 能设置自动开始观察和结束观察的时间
- 每只动物可以分别单独开始与单独停止录像,保证每只动物在实验箱中实验时间相同
- 录像、分析同步进行,录像完成即得到数据
- 特有的三点跟踪功能,不仅能跟踪动物中心,还能识别动物头部、尾部,能识别动物的探索方向,可支持新异物体识别及探究实验
- 支持转圈实验,分别记录顺时针旋转及逆时针旋转的参数
- 自动记录Freezing、僵直时间或不动时间及次数
- 支持点探索实验,可以记录探索点正向距离、正向次数、反向距离、反向次数等探索相关参数
- 能实时突出显示实验动物进入的区域,也可定义为动物头部中部或尾部进入每个区域、可自定义动物进入每个区域身体部位的任意百分比为进入该区域
- 支持人工添加自定义参数功能,包含键盘辅助记录器,最多可定义26个辅助参数,可记录如站立次数、理毛次数、粪粒数、甩头次数等无法用视频记录的参数
- 强大的统计功能,自带超过30种的统计检验,也可以导出使用第三方统计软件如SPSS和EXCEL统计
- 软件系统操作非常简单,只需要简单的五步操作即可完成
结果以多种形式保存和输出:文字报告、图标报告、轨迹动画、轨迹图
多种方式查看结果
结果可以用文字、图表、动画等多种形式表示
强大的视频编辑剪接功能,将多个摄像头画面拼接成1个
扩展性强,一套软件可以实施几乎所有行为学实验,支持以下实验:morris水迷宫、高架十字、八臂迷宫、O迷宫、T迷宫、Y迷宫、旷场、自发活动、新物体辨别、孔板实验、位置偏爱、强迫游泳、悬尾、明暗箱,支持任意形状实验箱的视频识别,节省大量采购经费。
指标参数
参数名称 | 总 | 自定义区域 | 百分比 | 首次进入 | |
路程 | √ | √ | √ | × | |
时间 | 运动 | √ | √ | √ | √ |
静止 | √ | √ | √ | ||
进入次数 | √ | √ | × | × | |
其他参数 | 特殊动作(理毛、后腿直立)的次数、出现时间、持续时间,僵直次数、僵直持续时间、运动轨迹等 |
行为学视频分析系统
Morris水迷宫
考察空间位置感和空间方向感的学习记忆能力,带恒温系统。
可模拟星光条件,更符合啮齿类动物的生活习性。
Barnes巴恩斯迷宫
动物利用视觉参照物,有效确定躲避场所所在位置,测定动物对目录空间记忆能力,采用计算机视频跟踪技术记录分析动物找到躲避场所的时间。
T迷宫
用于动物的辨别性学习,工作记忆及参考记忆的测试,主要记录动物反应潜伏期及错误次数。可选择食物刺激模块和电击模块。
跳台系统
可观察药物对记忆过程的影响,也可观察对学习的影响,有较高的敏感性,尤其适合于初筛药物。
悬尾系统
主要用于抗抑郁、镇静以及止痛类药物的研究。记录动物处于该环境的动物产生绝望的不动状态中的一个系统参数。
高架十字迷宫系统
用于焦虑抑郁研究,利用动物对新环境的探究特性和对高悬敞开臂的恐惧形成矛盾焦虑。
自发活动系统
用于焦虑抑郁研究。中枢兴奋药物可以明显增加自主的活动而减少探究行为,一定剂量的抗精神病药物可以减少探究行为而不影响自主活动。
条件位置偏爱系统
用于评价药物精神依赖性。将动物置于条件性位置偏爱箱的白色观察区,并给予精神依赖性药物,然后观察动物在偏爱箱的黑色区和白色区的活动情况。
洞板系统
为大小鼠特殊设计的洞板,主要记录动物的探究行为,软件操作化,数据可导入EXCEL,可配合自发活动跟踪系统一起使用。
放射型迷宫(八臂迷宫)
用来检测药物或大脑受损对动物学习和记忆的影响,可选食物或电击刺激模块,分析动物为取食或逃避电刺激的路线策略,反应空间记忆能力。
Y迷宫
用于动物的辨别性学习、工作记忆及参考记忆的测试,主要记录动物反应潜伏期及错误次数。可选食物刺激模块和电击模块
穿梭系统
声光为条件刺激,电击为非条件刺激通过学习能回避有害刺激,主动回避反应越迅速,学习记忆和认知能力越强,属于联合型学习条件反射。
避暗系统
避暗实验是较为常见的动物学习记忆实验方法。
强烈的电击能否放弃对黑暗的追求!
强迫游泳系统
强迫游泳抗抑郁药理实验模型提供了一个处于无可回避的压迫环境而导致的行为绝望模型,分析动物的不动状态与挣扎状态的时间比。
Zero迷宫(O迷宫)
用于焦虑抑郁研究,利用动物对新环境的探究特性和对高悬敞开臂的恐惧形成矛盾焦虑。
学习无助系统
用于抗抑郁药物或者抑郁药物研究。包含光、声、电等多种刺激,其中电刺激可调。
旋转记录仪
测定自发性或药物引发的旋转行为,常用于研究(6-羟多巴胺)帕金森以及大脑和脊髓损伤模型。
主要指标:实验时间、顺时针旋转圈数、逆时针旋转圈数,运动轨迹。
新事物探究
当放入圆形物体,给一定的食物,放入方形物体没有食物奖励。